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セッションと投票

セッションとは、1 つのタスクに対する 1 回の見積もり対話です。パネルは「未着手」から投票と結果を経て、見積もりが適用されると「完了」に移ります。ラウンドは議論に必要なだけ繰り返せます。

セッションの開始

セッションを開始した人がコーディネーターになります。少なくとも 2 人の投票者を選び、Estimojo が一人ひとりに通知します。誰がセッションを開始でき、どのデッキと同数ルールが適用されるかはプロジェクト設定で決まります。投票者リストはコーディネーターの前回のセッションから事前入力できます。

複数のタスクを一度に開始

開始ダイアログは複数のチケットで一度にセッションを起動できます。チケットを検索するか、現在のチケットのすべての兄弟または子を取り込みます。どのセッションも同じ投票者になります。すでにセッションがあるチケットはスキップされますが、新しいセッションを強制すると再開され、既存の投票は削除されます。開始が制限されていて拒否されたチケットは名前つきで一覧表示されます。

複数のチケットが選択され、強制オプションのある開始ダイアログ
1 つのダイアログと 1 つの名簿で、選択したすべてのチケットにセッションを

投票

各投票者はカードを選ぶか、まだ見積もれないときはスキップを選びます。誰が投票済みかは全員に見えますが、誰が何を選んだかは決して見えません。公開前ならいつでも投票を変更でき、投票は保持されるため、非同期チームは数時間ずれて投票できます。コーディネーターはラウンドの途中でも投票者を追加・削除できます。

投票が非表示のまま進行中の投票ラウンド
投票中:誰が投票したかは見えても、何を選んだかは見えません

公開

自動公開がオンなら、最後の投票者が投票した瞬間に結果が表示されます。オフの場合は、全員の投票がそろってからコーディネーターが手動で公開します。結果は投票を値ごとにまとめ、勝者が事前選択されます。意見の大きなばらつきは「話し合う価値あり」としてフラグが立ちます。

すべての投票と事前選択された多数派を表示する公開後のラウンド
公開後:投票が値ごとにまとまり、勝者が事前選択済み

同数と適用

同数はプロジェクトの同数ルールに従います:コーディネーターが決める、同数の最高値が勝つ、または厳密な過半数が必要。適用すると値がチケットのストーリーポイント欄に書き込まれ、どう決まったかも記録されます。コーディネーターは任意のカードで上書きできます。数字を見直したいときは、再見積もりで新しいラウンドを始められます。

過半数のない同数のラウンド。コーディネーターが同数の値から選びます
同数:過半数がないため、コーディネーターが同数の値のいずれかを適用するか上書きします
見積もりがストーリーポイントに適用された完了セッション
適用済み:合意した数字がチケットに保存されました