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プロジェクト設定

ルールはプロジェクトごとに一度設定すれば、すべてのチケットで使われます。設定は Jira の Estimojo プロジェクトページにあり、分析タブと並んでいます。

Estimojo プロジェクト設定ページ
プロジェクト設定:デッキ、同数ルール、自動公開、開始ポリシー、履歴、表示位置、完了クロック

デッキ

連番デッキかフィボナッチデッキを選び、最大カードを設定します。デフォルトは最大 10 の連番デッキです。

同数ルール

公開時の同数の解決方法を決めます:コーディネーターが同数の値から選ぶ、最高値が自動的に勝つ、または厳密な過半数がないと事前選択されない。

開始できる人

誰でもセッションを開始できるようにするか、チケットの報告者、担当者、またはその組み合わせに限定します。許可された人が誰もチケット上にいない場合(たとえばまだ担当者がいない場合)は、誰でも開始できます。

自動公開

自動公開がオンだと、最後の参加投票者が投票した瞬間にカードがめくられます。オフにするとコーディネーターが手動で公開します。

表示位置

このプロジェクトのチケットで Estimojo をどこに表示するか選びます:メインパネル、右サイドバー、またはその両方。もう一方の場所には短い案内が表示され、どこを見ればよいかメンバーに伝えます。

完了クロックと分析

2 つのステータスが完了クロックを動かします。1 つが開始し、もう 1 つが停止します。分析タブ(プロジェクト管理者向け)は、最長 2 年の任意の期間について適用済み見積もりを集計します:合計、参加率、投票の精度、応答速度、そしてストーリーポイントと実際の完了時間を比べるチャート。

参加率・精度・応答のカードと完了チャートを備えた Estimojo の分析タブ
分析:合計、参加率、投票の精度、応答速度、そしてストーリーポイントと実際の完了時間の対比

リセット

セッションをリセットするとその投票が削除され、最初からやり直せます。丸一日以上放置されたセッションは誰でもリセットできます。