プロジェクト設定
ルールはプロジェクトごとに一度設定すれば、すべてのチケットで使われます。設定は Jira の Estimojo プロジェクトページにあり、分析タブと並んでいます。

デッキ
連番デッキかフィボナッチデッキを選び、最大カードを設定します。デフォルトは最大 10 の連番デッキです。
同数ルール
公開時の同数の解決方法を決めます:コーディネーターが同数の値から選ぶ、最高値が自動的に勝つ、または厳密な過半数がないと事前選択されない。
開始できる人
誰でもセッションを開始できるようにするか、チケットの報告者、担当者、またはその組み合わせに限定します。許可された人が誰もチケット上にいない場合(たとえばまだ担当者がいない場合)は、誰でも開始できます。
自動公開
自動公開がオンだと、最後の参加投票者が投票した瞬間にカードがめくられます。オフにするとコーディネーターが手動で公開します。
表示位置
このプロジェクトのチケットで Estimojo をどこに表示するか選びます:メインパネル、右サイドバー、またはその両方。もう一方の場所には短い案内が表示され、どこを見ればよいかメンバーに伝えます。
完了クロックと分析
2 つのステータスが完了クロックを動かします。1 つが開始し、もう 1 つが停止します。分析タブ(プロジェクト管理者向け)は、最長 2 年の任意の期間について適用済み見積もりを集計します:合計、参加率、投票の精度、応答速度、そしてストーリーポイントと実際の完了時間を比べるチャート。

リセット
セッションをリセットするとその投票が削除され、最初からやり直せます。丸一日以上放置されたセッションは誰でもリセットできます。