Перейти к основному содержанию

Сессии и голосование

Сессия: это один разговор об оценке по одной задаче. Панель проходит путь от «к выполнению», через голосование и результаты, до «завершено», когда оценка применена; раундов столько, сколько нужно обсуждению.

Начало сессии

Тот, кто начинает сессию, становится её координатором: он выбирает как минимум двух участников, и Estimojo уведомляет каждого. Настройки проекта определяют, кто может начинать сессии и какие колода и правило ничьей действуют. Список участников можно предзаполнить из предыдущей сессии координатора.

Запуск нескольких задач сразу

Диалог запуска может открыть сессии сразу в нескольких задачах: найдите задачи или добавьте всех соседей либо всех потомков текущей. Каждая сессия получает одних и тех же участников. Задачи с уже идущей сессией пропускаются, если не форсировать новую сессию; форсирование перезапускает их и удаляет голоса. Задачи, отказавшие из-за ограничений на запуск, перечисляются по именам.

Диалог запуска с несколькими выбранными задачами и опцией форсирования
Один диалог, один список, сессия в каждой выбранной задаче

Голосование

Каждый участник выбирает карту или «пропустить», если пока не готов оценивать. Все видят, кто проголосовал, но никогда не видят чужой выбор. Голос можно менять в любой момент до вскрытия, и голоса сохраняются, поэтому асинхронные команды могут голосовать с разницей в часы. Координатор может добавлять и убирать участников посреди раунда.

Идущий раунд голосования со скрытыми голосами
Голосование идёт: видно, кто проголосовал, но не что выбрал

Вскрытие

При включённом автовскрытии результаты появляются в момент, когда проголосовал последний участник. Иначе координатор вскрывает вручную, когда все голоса собраны. Результаты группируют голоса по значениям с заранее выбранным победителем, а большой разброс мнений помечается как повод для обсуждения.

Вскрытый раунд со всеми голосами и заранее выбранным большинством
После вскрытия: голоса сгруппированы по значениям, победитель выбран заранее

Ничьи и применение

Ничьи решаются по правилу проекта: решает координатор, побеждает наибольшее из равных значений или требуется строгое большинство. Применение записывает значение в поле стори-поинтов задачи и фиксирует, как оно было выбрано; координатор может заменить его любой картой. Переоценка начинает новый раунд, когда число требует ещё одного взгляда.

Раунд с ничьей без большинства, где координатор выбирает между равными значениями
Ничья: большинства нет, поэтому координатор применяет одно из равных значений или заменяет его
Завершённая сессия с оценкой, применённой к стори-поинтам
Применено: согласованное число сохранено в задаче