Sessões e votação
Uma sessão é uma conversa de estimativa em uma tarefa. O painel vai de a fazer, passando por votação e resultados, até concluído quando a estimativa é aplicada; com quantas rodadas a discussão precisar.
Iniciando uma sessão
Quem inicia a sessão se torna seu coordenador: ele escolhe pelo menos dois votantes, e o Estimojo avisa cada um. As configurações do projeto decidem quem pode iniciar sessões e quais baralho e regra de empate se aplicam. A lista de votantes pode ser preenchida a partir da sessão anterior do coordenador.
Inicie várias tarefas de uma vez
O diálogo de início pode lançar sessões em vários tickets de uma vez: busque tickets, ou puxe todos os irmãos ou filhos do ticket atual. Cada sessão recebe os mesmos votantes. Tickets que já têm sessão são pulados, a menos que você force uma nova sessão, o que os reinicia e exclui seus votos. Tickets recusados porque o início é restrito são listados pelo nome.

Votação
Cada votante escolhe uma carta, ou Pular quando ainda não consegue estimar. Todos veem quem já votou, mas nunca o que alguém escolheu. Você pode mudar seu voto a qualquer momento antes da revelação, e os votos persistem, então equipes assíncronas podem votar com horas de diferença. O coordenador pode adicionar ou remover votantes no meio da rodada.

A revelação
Com a revelação automática ativa, os resultados aparecem no momento em que o último votante termina. Caso contrário, o coordenador revela manualmente quando todos os votos chegaram. Os resultados agrupam os votos por valor com o vencedor pré-selecionado, e uma grande dispersão de opiniões é sinalizada como digna de conversa.

Empates e aplicação
Empates seguem a regra do projeto: o coordenador decide, o maior valor empatado vence, ou uma maioria estrita é exigida. Aplicar grava o valor no campo de story points do ticket e registra como foi decidido; o coordenador pode substituir por qualquer carta. Reestimar inicia uma nova rodada sempre que o número merecer outra olhada.

