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Sessões e votação

Uma sessão é uma conversa de estimativa em uma tarefa. O painel vai de a fazer, passando por votação e resultados, até concluído quando a estimativa é aplicada; com quantas rodadas a discussão precisar.

Iniciando uma sessão

Quem inicia a sessão se torna seu coordenador: ele escolhe pelo menos dois votantes, e o Estimojo avisa cada um. As configurações do projeto decidem quem pode iniciar sessões e quais baralho e regra de empate se aplicam. A lista de votantes pode ser preenchida a partir da sessão anterior do coordenador.

Inicie várias tarefas de uma vez

O diálogo de início pode lançar sessões em vários tickets de uma vez: busque tickets, ou puxe todos os irmãos ou filhos do ticket atual. Cada sessão recebe os mesmos votantes. Tickets que já têm sessão são pulados, a menos que você force uma nova sessão, o que os reinicia e exclui seus votos. Tickets recusados porque o início é restrito são listados pelo nome.

O diálogo de início com vários tickets selecionados e uma opção de forçar
Um diálogo, uma lista, uma sessão em cada ticket selecionado

Votação

Cada votante escolhe uma carta, ou Pular quando ainda não consegue estimar. Todos veem quem já votou, mas nunca o que alguém escolheu. Você pode mudar seu voto a qualquer momento antes da revelação, e os votos persistem, então equipes assíncronas podem votar com horas de diferença. O coordenador pode adicionar ou remover votantes no meio da rodada.

Uma rodada de votação em andamento com votos ocultos
Votação em andamento: você vê quem votou, nunca o que escolheram

A revelação

Com a revelação automática ativa, os resultados aparecem no momento em que o último votante termina. Caso contrário, o coordenador revela manualmente quando todos os votos chegaram. Os resultados agrupam os votos por valor com o vencedor pré-selecionado, e uma grande dispersão de opiniões é sinalizada como digna de conversa.

Uma rodada revelada mostrando todos os votos e a maioria pré-selecionada
Depois da revelação: votos agrupados por valor, vencedor pré-selecionado

Empates e aplicação

Empates seguem a regra do projeto: o coordenador decide, o maior valor empatado vence, ou uma maioria estrita é exigida. Aplicar grava o valor no campo de story points do ticket e registra como foi decidido; o coordenador pode substituir por qualquer carta. Reestimar inicia uma nova rodada sempre que o número merecer outra olhada.

Uma rodada empatada sem maioria, em que o coordenador escolhe entre os valores empatados
Um empate: sem maioria, o coordenador aplica um dos valores empatados ou substitui
Uma sessão concluída com a estimativa aplicada aos story points
Aplicado: o número acordado salvo no ticket