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세션과 투표

세션은 하나의 작업에 대한 하나의 추정 대화입니다. 패널은 시작 전에서 투표와 결과를 거쳐, 추정치가 적용되면 완료 상태로 넘어갑니다. 라운드는 논의에 필요한 만큼 반복됩니다.

세션 시작하기

세션을 시작한 사람이 코디네이터가 됩니다. 최소 두 명의 투표자를 고르면 Estimojo가 각자에게 알립니다. 누가 세션을 시작할 수 있고 어떤 덱과 동점 규칙이 적용되는지는 프로젝트 설정이 정합니다. 투표자 목록은 코디네이터의 지난 세션에서 미리 채울 수 있습니다.

여러 작업 한 번에 시작하기

시작 대화 상자는 여러 티켓에서 한 번에 세션을 시작할 수 있습니다. 티켓을 검색하거나 현재 티켓의 모든 형제 또는 자식을 불러오세요. 모든 세션은 같은 투표자를 갖습니다. 이미 세션이 있는 티켓은 건너뛰며, 새 세션을 강제하면 다시 시작되고 기존 투표는 삭제됩니다. 시작이 제한되어 거부된 티켓은 이름과 함께 나열됩니다.

여러 티켓이 선택되고 강제 옵션이 있는 시작 대화 상자
하나의 대화 상자, 하나의 명단, 선택한 모든 티켓에 세션

투표

각 투표자는 카드를 고르거나, 아직 추정할 수 없으면 건너뛰기를 선택합니다. 누가 투표했는지는 모두 볼 수 있지만, 누가 무엇을 골랐는지는 절대 보이지 않습니다. 공개 전에는 언제든 투표를 바꿀 수 있고, 투표가 유지되므로 비동기 팀은 몇 시간 간격으로 투표할 수 있습니다. 코디네이터는 라운드 중에도 투표자를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

투표가 숨겨진 채 진행 중인 투표 라운드
투표 진행 중: 누가 투표했는지는 보여도 무엇을 골랐는지는 보이지 않습니다

공개

자동 공개가 켜져 있으면 마지막 투표자가 완료하는 순간 결과가 나타납니다. 그렇지 않으면 모든 투표가 모인 뒤 코디네이터가 수동으로 공개합니다. 결과는 투표를 값별로 묶고 승자가 미리 선택되며, 의견이 크게 갈리면 논의할 가치가 있다고 표시됩니다.

모든 투표와 미리 선택된 다수 값을 보여주는 공개된 라운드
공개 후: 투표가 값별로 묶이고 승자가 미리 선택됨

동점과 적용

동점은 프로젝트의 동점 규칙을 따릅니다: 코디네이터가 결정하거나, 동점 중 가장 높은 값이 이기거나, 엄격한 과반이 필요합니다. 적용하면 값이 티켓의 스토리 포인트 필드에 기록되고 어떻게 결정되었는지도 남습니다. 코디네이터는 어떤 카드로든 바꿀 수 있습니다. 숫자를 다시 볼 필요가 있으면 재추정으로 새 라운드를 시작합니다.

과반이 없는 동점 라운드로, 코디네이터가 동점 값 중에서 고릅니다
동점: 과반이 없어 코디네이터가 동점 값 중 하나를 적용하거나 재정의합니다
추정치가 스토리 포인트에 적용된 완료 세션
적용됨: 합의된 숫자가 티켓에 저장됨