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Sessions et votes

Une session est une conversation d'estimation sur une tâche. Le panneau passe de « à faire », par le vote et les résultats, à « terminé » une fois l'estimation appliquée, avec autant de tours que la discussion l'exige.

Démarrer une session

Celui qui lance la session en devient le coordinateur : il choisit au moins deux votants, et Estimojo prévient chacun d'eux. Les paramètres du projet décident qui peut lancer des sessions et quels jeu de cartes et règle d'égalité s'appliquent. La liste des votants peut être préremplie depuis la session précédente du coordinateur.

Démarrer plusieurs tâches à la fois

La boîte de démarrage peut lancer des sessions dans plusieurs tickets d'un coup : cherchez des tickets, ou ajoutez tous les frères ou tous les enfants du ticket courant. Chaque session reçoit les mêmes votants. Les tickets qui ont déjà une session sont ignorés, sauf si vous forcez une nouvelle session, ce qui les redémarre et supprime leurs votes. Les tickets refusés parce que le démarrage est restreint sont listés par leur nom.

La boîte de démarrage avec plusieurs tickets sélectionnés et une option de forçage
Une boîte de dialogue, une liste, une session dans chaque ticket sélectionné

Le vote

Chaque votant choisit une carte, ou Passer s'il ne peut pas encore estimer. Tout le monde voit qui a voté, mais jamais ce que chacun a choisi. Vous pouvez changer votre vote à tout moment avant la révélation, et les votes persistent : les équipes asynchrones peuvent voter à des heures d'écart. Le coordinateur peut ajouter ou retirer des votants en cours de tour.

Un tour de vote en cours avec des votes cachés
Vote en cours : vous voyez qui a voté, jamais ce qu'ils ont choisi

La révélation

Avec la révélation automatique, les résultats apparaissent dès que le dernier votant a terminé. Sinon, le coordinateur révèle manuellement une fois tous les votes rentrés. Les résultats regroupent les votes par valeur avec le gagnant présélectionné, et un fort écart d'opinions est signalé comme méritant une discussion.

Un tour révélé montrant tous les votes et la majorité présélectionnée
Après la révélation : votes regroupés par valeur, gagnant présélectionné

Égalités et application

Les égalités suivent la règle du projet : le coordinateur décide, la plus haute valeur à égalité gagne, ou une majorité stricte est requise. L'application écrit la valeur dans le champ story points du ticket et enregistre comment elle a été décidée ; le coordinateur peut la remplacer par n'importe quelle carte. Réestimer relance un nouveau tour dès que le nombre mérite un second regard.

Un tour à égalité sans majorité, où le coordinateur choisit parmi les valeurs à égalité
Une égalité : pas de majorité, le coordinateur applique l'une des valeurs à égalité ou la remplace
Une session terminée avec l'estimation appliquée aux story points
Appliqué : le nombre convenu enregistré sur le ticket