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Sessions und Abstimmen

Eine Session ist ein Schätzungsgespräch zu einer Aufgabe. Das Panel wandert von „zu erledigen“ über Abstimmen und Ergebnisse zu „abgeschlossen“, sobald die Schätzung übernommen ist; mit so vielen Runden, wie die Diskussion braucht.

Eine Session starten

Wer die Session startet, wird ihr Koordinator: Er wählt mindestens zwei Abstimmende, und Estimojo benachrichtigt jeden von ihnen. Die Projekteinstellungen bestimmen, wer Sessions starten darf und welches Deck und welche Gleichstandsregel gelten. Die Wählerliste kann aus der letzten Session des Koordinators vorbefüllt werden.

Mehrere Aufgaben auf einmal starten

Der Startdialog kann Sessions in vielen Tickets auf einmal anstoßen: Suchen Sie Tickets oder holen Sie alle Geschwister oder Kinder des aktuellen Tickets hinein. Jede Session bekommt dieselben Abstimmenden. Tickets mit bestehender Session werden übersprungen, außer Sie erzwingen eine neue Session; das startet sie neu und löscht ihre Stimmen. Tickets, die wegen eingeschränkter Startrechte ablehnen, werden namentlich aufgeführt.

Der Startdialog mit mehreren ausgewählten Tickets und einer Erzwingen-Option
Ein Dialog, eine Liste, eine Session in jedem ausgewählten Ticket

Abstimmen

Jeder Abstimmende wählt eine Karte, oder Überspringen, wenn er noch nicht schätzen kann. Alle sehen, wer abgestimmt hat, aber nie, was jemand gewählt hat. Sie können Ihre Stimme bis zum Aufdecken jederzeit ändern, und Stimmen bleiben erhalten, sodass asynchrone Teams Stunden versetzt abstimmen können. Der Koordinator kann Abstimmende mitten in der Runde hinzufügen oder entfernen.

Eine laufende Abstimmungsrunde mit verborgenen Stimmen
Abstimmung läuft: Sie sehen, wer abgestimmt hat, nie was gewählt wurde

Das Aufdecken

Bei aktiviertem Auto-Aufdecken erscheinen die Ergebnisse, sobald der letzte Abstimmende fertig ist. Andernfalls deckt der Koordinator manuell auf, sobald alle Stimmen da sind. Die Ergebnisse gruppieren die Stimmen nach Wert, der Gewinner ist vorausgewählt, und eine große Streuung der Meinungen wird als diskussionswürdig markiert.

Eine aufgedeckte Runde mit allen Stimmen und der vorausgewählten Mehrheit
Nach dem Aufdecken: Stimmen nach Wert gruppiert, Gewinner vorausgewählt

Gleichstände und Übernehmen

Gleichstände folgen der Projektregel: Der Koordinator entscheidet, der höchste gleichauf liegende Wert gewinnt, oder es ist eine strikte Mehrheit nötig. Übernehmen schreibt den Wert in das Story-Points-Feld des Tickets und hält fest, wie er zustande kam; der Koordinator kann mit jeder beliebigen Karte übersteuern. Neu schätzen startet eine frische Runde, wann immer die Zahl einen zweiten Blick braucht.

Eine Runde im Gleichstand ohne Mehrheit, in der der Koordinator zwischen den gleichauf liegenden Werten wählt
Ein Gleichstand: keine Mehrheit, also übernimmt der Koordinator einen der gleichauf liegenden Werte oder übersteuert
Eine abgeschlossene Session mit in die Story Points übernommener Schätzung
Übernommen: die vereinbarte Zahl im Ticket gespeichert